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ラスボス 私の名は『吉良吉影』 年齢33歳。自宅は杜王町北東部の別荘地帯にあり結婚はしていない。仕事は『カメユーチェーン店』の会社員で 毎日遅くとも夜8時までには帰宅する。タバコは吸わない。酒はたしなむ程度。夜11時には床につき、必ず8時間は睡眠をとるようにしている。寝る前にあたたかいミルクを飲み、20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床につくと、ほとんど朝まで熟睡さ。赤ん坊のように疲労やストレスを残さずに朝目を覚ませるんだ。健康診断でも異常なしと言われたよ ジャンル 近距離パワー系 画像・動画 総合評価 レベル1 コメント所 名前 コメント
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真ラスボス扱いされやすいボスキャラ オーバーデビル(スーパーロボット大戦Z) XAN-斬-(スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク) ガウルン+コダール(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇、スーパーロボット大戦J、スーパーロボット大戦W) ガドライト・メオンサム(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇) ダークブレイン(スーパーロボット大戦OG外伝) アルカイド・ナアシュ(スーパーロボット大戦OG外伝) ペルフェクティオ+ファートゥム(第2次スーパーロボット大戦OG) 孫光龍+応龍皇(第2次スーパーロボット大戦OG) ヨーテンナイ(魔装機神F) ドン・ザウサー(スーパーロボット大戦A PORTABLE) ヴェイガンギア・シド(スーパーロボット大戦BX) エメロード姫(スーパーロボット大戦T) スペースゴジラ(平成ゴジラ) クレセリア(ポケダン時・闇の探検隊) 山野淳一郎(ダンボール戦機、ダンボール戦機W) 二階堂友紀人(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) オタクロス(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) アルテミスMC(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) 山野バン(ダンボール戦機ウォーズ) 出雲ハルキ(ゲーム版ダンボール戦機ウォーズ) 嶋野太(龍が如く) 真島吾朗(龍が如く) 劉家龍(龍が如く) 荒瀬和人(龍が如く) 神宮京平(龍が如く) 林弘(龍が如く2、龍が如く OF THE END) 冴島大河編の桐生一馬(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 森永悠(龍が如く5 夢、叶えし者) 馬場茂樹(龍が如く5 夢、叶えし者) 金井嘉門(龍が如く5 夢、叶えし者) 渡瀬勝(龍が如く5 夢、叶えし者) 久瀬大作(龍が如く0 誓いの場所) 世良勝(龍が如く0 誓いの場所) 柏木修(龍が如く0 誓いの場所) 阿波野大樹(龍が如く0 誓いの場所) 染谷巧(龍が如く6 命の詩。) ハン・ジュンギ(龍が如く6 命の詩。) 小清水寛治(龍が如く6 命の詩。) 広瀬徹(龍が如く6 命の詩。) 天童陽介(龍が如く7 光と闇の行方) 佐々木小次郎(龍が如く見参!) トーマス・グラバー(龍が如く維新!) 黒装束の男(龍が如く極2) 悠木万寿美(クロヒョウ 龍が如く新章) 第六章の日向翔(クロヒョウ 龍が如く新章) 雨宮泰山(クロヒョウ 龍が如く新章) 佐伯淳(クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編) ラオウ(北斗が如く) ナダイ(北斗が如く) サウザー(北斗が如く) ユウナレスカ(ファイナルファンタジーX) 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) ジョーカー(スマイルプリキュア) ゲイト(ロックマンX6) ※キャラ以外 サウスマウンドトップの戦い(サガフロンティア2) …意外と龍が如くシリーズ系が多いのは気のせいだろうか。 対義語 ラスボス(笑) 類義語 厨ボス おまえのような1ボスがいるか 表記揺れ 真のラスボス 関連タグ ラスボス
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ラスボスになりそうな方々 ヴィルヘルミナルート オットー一世 ヴィルヘルミナルートで順当に進むとオットーさんがラスボス。 まあグッドエンド。トゥルーがあるのかは知らん。 ヴィクトリア二世 ベンジャミン・ビーコンズフィールド ヴィルヘルミナルート裏ボス。 一応は同盟相手なので割と悪名が上がります。 序盤でガリアと結ぶと敵対し易いので楽。 小早川ルート チャールズ・クック提督 小早川ルートラスボス。 ぶっちゃけノーマルエンド。根本的には解決しませんがまあ目処は立ったね、みたいな。 源忠康 グッドエンド。 勅命もらわないと再び戦国時代に逆行します。ブリタニアがみてる。 松永久能 松永謀反が発生するとこれ。トゥルー扱い。 モルドレッド艦隊が松永に付くので、クックさん仲間にしてると楽。というかそうしないと勝てない。 ここでも勅命がないと以下同文。 ヴィクトリア二世 ベンジャミン・ビーコンズフィールド またお前らか。ノットトゥルーエンド。 バーラトを独立させないとまず倒せません。しかも独立させた時点で十二騎士艦隊をすべて相手にする羽目になります。クックさん仲間にしてれば話は別ですが。 シベリアや中アジア経由で向かうと海戦回避できるので楽です。スラヴィア革命後なら簡単に同盟できます。 アレクセイルート ユーリイ・イリイチ・ウリヤーノフ ノーマルエンド。 エスターライヒ、ガリアは簡単にこちらにつくので楽です。有力な将軍奪われると厳しいですが。ゲルマニアと同盟されることがあるので面倒。 ヨシフ・イヴァーノヴィチ・シュガシヴィリ ウリヤーノフ死後は大抵こいつがラスボスに。或いは和平結んだ場合も敵対します。 将軍やアナスタシアが暗殺されると厄介なので速攻かけたいところですが、いかんせんシベリア横断することになるので華国から中アジア経由が安定。 レフ・ダヴィドヴィチ・ソコロフスキイ 戦闘高めですが、暗殺がない分、シュガシヴィリより簡単。 やはり中アジア経由が安定しますが、下手すると新国辺りに攻め込んでくるので華と戦わせてやってもなんとかなります。
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+ラスボスについて(ラスボスの動機) 活字中毒者としてはこの垂れ流しがレモン代わりなのよw 続けて回復系と行きたいところだけど閑話休題 ラスボスの動機の作り方ということなので振り返ってみました ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・ 結構ラスボスやそれに類する役をやったような気が下のですけどねい 振り返ってみるとラスボスとしてキャラ設計をしたことって余りないですね しかしそれは逆にいえばどんなキャラでもラスボスに成り得るともいえるのではないでしょうか? 例えば、 お金が欲しい! 親?あんなところにモンスターに襲われて困っている村がある! ○モンスター退治してお礼をもらおう!→主人公側 ○モンスター使って村人皆殺しにして、死体はモンスターに、金が俺が!→敵側 と、目的は同じでも手段が間違っていれば立場もガラリと変えられる、ということで。 ラスボスはそれをエスカレートさせていけばいいのですよ。 昔、平凡なサラリーマンが銃を拾ったことによってバイオレンスな人生に突入しちゃったって映画がありましてね 題名とかさっぱり覚えていないですけど マクドナルドで見本とはかけ離れたハンバーガーでてきて、普段ならむかつきながらハンバーガーにかじりつくだけだった でもバイオレンスな人生になったサラリーマンは銃を乱射し店員に突きつけ、見本通りにつくりなおさせた、と ん?あまり関係ない、かな? まあ、私はキャラ設定のときにキャラの目的を与えるのですね。 それを増幅させる。 周囲に迷惑掛ける方向で。 話が複雑になるので一概にオススメもできませんが、妨害する主人公たちとの因縁もつけてみるといいかもしれません。 そうすることにより、妨害される理由がより際立ちますのでね。 正直目的はなんでもいいのですよ。 岩の能力の話の時にちょっと出しましたが、昔死んだ娘を生き返らせるためでもいい ただその結果、あの世との境が壊れて世の中めちゃくちゃになってしまうという迷惑な付随物がついてくる ただその為には、死んだ娘と同じ歳くらいの女の子を生贄にしなければいけない ラスボスにとっては娘が生き返りさえすれば、世界がスリラーな世界になろうと、叔父様と慕う可愛い女の子が無残に死のうがノープロブレム! でも周囲はそうはいかない だから止めようとし、そこに戦いが生まれる、といった寸法で。 逆に目的が世界征服であったとしても 「私が世界を治めれば各国の利害関係をこのように調整し、生産量も増え、モンスターを一掃し……」 と全世界が納得できる案を提示さえできてしまえば戦いは起こらない 結局のところ、戦う理由は 「おれのやりたいことやらせろおおおおお!!それ以外知ったことかああ!!」 ということなのですね。 で、まあエゴなわけですが、ラスボスにはこういったた揺るぎない強力なエゴが必要だと考えます。 何故ならば、ラスボスはブレてはいけないから。 ちょっと視点を変えてみますと主人公側はスタート地点からゴールに突き進む立場です。 変わってラスボスはその名の通り、ラストに鎮座する立場であり、ゴールそのものです。 主人公が我がどういった経路をたどりゴールにたどり着いても構いませんが、ゴール地点が彷徨いては話全体がぶれて締りがなくなります それにまあ、大変な役柄ですしね。 動機ぐらい超個人的でいいのですよ。 そんなわけでラスボスはどんなキャラであってもなりうるし、それにふさわしい能力を連想ゲームでつけていけば良いのです。 ただひとつ注意を ラスボスはあくまで倒されるべき敵だと言う事を忘れないこと。 倒した側に爽快感を与え、物語を締めくくるためにすること。 それは謎や伏線の解説をし、華々しく散ることです。 倒された「よっしゃざまあみろおおお!!」と言われるくらいがいいと思います。 ラスボスのキャラを練り込みすぎたり高潔にしちゃったりすると倒した側の爽快感がなくなってしまうという事態に陥ることもあります。 また、殺すのが惜しいなんてなってしまうともうダメダメです 愛着を持つのは大いに結構ですが固執してはいけないです。 サスペンスでも崖まで来ていて自白もなしに逮捕されるでは拍子抜け。 それどころかがけまでこずに高飛びしていた、では締りがありません。 TRPに勝負はなく、如何に話を盛り上げられるか。 主人公、敵、ラスボスというのはたんに役割の違いでしかない。 ラスボスは恐れられ、憎まれ、そして散ることが役割なのです。 派手な花火を上げて消える事に喜びを見出すといいと思います。 +ラスボスについて(お役立ちスキル) ついでですのでラスボスのお役立ちスキルを少し。 1・全体攻撃 大抵の場合多数を相手にすることになります。 一レスで対応できる回数も限られてきますのでね、一度の攻撃で複数に対応できる広範囲攻撃がオススメです。 強力な攻撃力を分散させたからということで威力の抑え加減も自在ですので便利です 2・フィールドメイク 結構やっちゃってましたけどね、卑怯な技です。 同じレギュレーションで戦っているのにいきなり状況を有利なものに変えてしまうのですから しかしだからこそボスには相応しいとは思いませんか? 周囲を沼地にして相手の機動を奪う、切りを発生させて視界を奪う 直接的なダメージはないですが、全体におよび相手を弱体化、自分は強化 そして何よりも、効果が継続するところがラスボスとしては嬉しいところ 多数相手にしていてしかしこちらの手数には限界がある 不用意に手数を殖やせば煩雑で読みにくい そういったラスボスの悩みを解消してくれる便利技でもあるのです 3・奥の手の大火力 最後の花火ですな 威力がわかりやすいように威嚇で空に向けて撃ったりしてもいいかもしれません。 しかし主人公との力のせめぎ合いで最後には押し切られる宿命も背負っています 4・保険 ラスボスたるもの謎の強さや反則スキルを持っていていいと思います 理不尽な強さに主人公たちがどういった効力法を用意するかも楽しみの一つなのですから。 でも万が一、無策で突っ込んできそうな時 条件揃わないから無駄無駄無駄あああ!と突っ張寝てばかりもいられませんので寝 臨機応変に弱点を作ったり、攻略アイテムやヒントをさり気に後出し出来る伏線を貼っておくと便利です 保険ですので無駄になってもそれはそれでいいのですよ
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人間ラスボス 【ウートラ】 チップイメージ→ウートラ(トロイカ) ありとあらゆる術の習得を求めるマッドサイエンティスト的術師。先天的に持ち得ない術資質(時と空含む)の術の習得すら求め、その獲得のために非人道的な手段を厭わない。 魔術・陰術・秘術・心術をマスターしている。 現在はクーロンによく居る事が多く、空術を探しているとの情報がある。 1dにてIRPOから指名手配された。現在は別の人間の幻を被って潜伏中らしい。「術士ハンター」 <PCとの縁故> ケヴィンに連絡手段を渡している。 ジョーンズと前からの知り合いで、連絡手段がある。ジョーンズのネックレスを持っている。 シュンバと戦い、逃走した。 フィロを操って情報を聞きだした。恋人のカードを渡している。 ツバキが時術使いであると知った。 セルリアンと同郷。 妖魔ラスボス 【ラス・アルゲティ】 チップイメージ→ななし167(ゆめびより・瓜科) 妖魔の君のひとり。イメージはスズメバチ。 「コルネフォーロス」というリージョンに住んでいる。 あらゆる「美しい物」を収集するコレクター。その対象は宝飾や絵画に加え、生き物にまで至る。 妖術「蜂毒」は彼のオリジナルの術。これを一度撃ちこまれた生き物はこのボスに魅了され、二度目に刺されると死に至る。 収集することには執着するが、吊った魚には餌をやらないタイプ。 ただし、自分のものが誰かに奪われるのは大嫌いで、途端に追いまわす。 <PCとの縁故> スーは宝物庫から、貴重な植物を奪った。追っ手をしつこく放っている。 白百合の君から、ミアを強奪した。そのミアは、彼のコレクションの指輪を持ちだし、逃亡中。 ケヴィンにミアを奪われた。許さぬ。 メイアルに宮殿に侵入された。 フィロ・ツバキ・セルリアンと、ドゥヴァンで交戦した。 ヴァレリーを魅了した。 メカラスボス 【ジャスティスK】 チップイメージ→ナイト(ライダー・瓜科) 活動時間が限られるヒーローに代わる、新たなる正義の味方として制作された心優しき戦闘メカ。 ダミーに制作されるが、ダミーはのちに悪に転向。ロボット工学三原則の四番目「第零条」に基づいて、製作者であるダミーを処刑。 その後、彼の「正義」は歪んでいく。 <PCとの縁故> クレインを殺害したが……? J・Qは姉弟機で、破棄される所を救った。「姉」と呼び慕っている。リンクで互いに情報交換が可能。 ケヴィンの所属するジェノサイドダークの総統を倒したが……? ジャッカルと戦い、破損しつつも勝利した。 ゲン・アザミ・スーと交戦した。 モンスターラスボス 【アンノウンサムシング(シックネス)】 チップイメージ→ウンディーネ(ぐります・瓜科) 退化に退化を繰り返した結果、どんどん小さくなって行き、その果てに増殖、寄生、感染というウィルスのような生態を獲得したモンスター。 モンスターであるにもかかわらず、人間、妖魔、メカ、モンスター、すべての種族に寄生、感染することができる。 感染者は徐々にその精神を蝕まれて行き、最終的にモンスターの意のままに動く木偶人形になってしまう。 増殖したすべてのモンスターの頭脳となる核、あるいは女王とも呼べるものが存在し、その時点で寄生しているもののうち、もっとも強靭な肉体を持ったものが核の寄生体となる。 プロにて、リージョン「ナガサメマチ」をまるごと滅ぼした。「ルミナス」を壊滅させた。 「京」は襲撃に失敗した。「コーヤ」を滅ぼした。 このモンスターに感染された者は、「爪」「牙」などの攻撃方法を強制インストールされ、ひっかいたり噛みつくことで、うまくいけば感染者を増やそうとする。 <PCとの縁故> ツバキの故郷ナガサメマチを滅ぼした。知り合いのユウナギが女王だったことがある。 ケヴィンとミアを、ルミナスで襲撃するも、逃げられた。 スーを感染者にするも、撃退された。スーはシックネスの能力を吸収した。 コーヤ襲撃の際、シュンバを戦闘不能にした可能性がある。 ラーシナの能力を吸収した。 フィロの探し人を襲撃した可能性がある。
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メタルスラッグ / METAL SLUG メーカー SNK 発売日 1996年5月24日 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).SS.PS.PSN"GA.NEOGEO Station".Wii"VC". [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ミリタリー物のサイドヴューのアクションシューティング メタルスラッグ シリーズの1作目 収録 メタルスラッグコンプリート SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 メタルスラッグ(PS2版) 2006年6月29日 PS2 同一タイトルながら PS2版は、2Dではなく3Dで描かれたTPSゲーム 続編 メタルスラッグ2 メタルスラッグX メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 メタルスラッグ7 メタルスラッグXX メタルスラッグ ファーストミッション メタルスラッグ セカンドミッション メタルスラッグアドバンス KOF MAXIMUM IMPACT 2 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 Wii バーチャルコンソール ま行 アーケード ゲームアーカイブス セガサターン ネオジオヒーローズ ~アルティメット シューティング~ プレイステーション プレイステーション2 メタルスラッグ シリーズ メタルスラッグ ファーストミッション メタルスラッグコンプリート 怒 PR メタルスラッグ公式ガイドブック (プレイステーション必勝法スペシャル)
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+ラスボスについて(ラスボスの動機) 活字中毒者としてはこの垂れ流しがレモン代わりなのよw 続けて回復系と行きたいところだけど閑話休題 ラスボスの動機の作り方ということなので振り返ってみました ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・ 結構ラスボスやそれに類する役をやったような気が下のですけどねい 振り返ってみるとラスボスとしてキャラ設計をしたことって余りないですね しかしそれは逆にいえばどんなキャラでもラスボスに成り得るともいえるのではないでしょうか? 例えば、 お金が欲しい! 親?あんなところにモンスターに襲われて困っている村がある! ○モンスター退治してお礼をもらおう!→主人公側 ○モンスター使って村人皆殺しにして、死体はモンスターに、金が俺が!→敵側 と、目的は同じでも手段が間違っていれば立場もガラリと変えられる、ということで。 ラスボスはそれをエスカレートさせていけばいいのですよ。 昔、平凡なサラリーマンが銃を拾ったことによってバイオレンスな人生に突入しちゃったって映画がありましてね 題名とかさっぱり覚えていないですけど マクドナルドで見本とはかけ離れたハンバーガーでてきて、普段ならむかつきながらハンバーガーにかじりつくだけだった でもバイオレンスな人生になったサラリーマンは銃を乱射し店員に突きつけ、見本通りにつくりなおさせた、と ん?あまり関係ない、かな? まあ、私はキャラ設定のときにキャラの目的を与えるのですね。 それを増幅させる。 周囲に迷惑掛ける方向で。 話が複雑になるので一概にオススメもできませんが、妨害する主人公たちとの因縁もつけてみるといいかもしれません。 そうすることにより、妨害される理由がより際立ちますのでね。 正直目的はなんでもいいのですよ。 岩の能力の話の時にちょっと出しましたが、昔死んだ娘を生き返らせるためでもいい ただその結果、あの世との境が壊れて世の中めちゃくちゃになってしまうという迷惑な付随物がついてくる ただその為には、死んだ娘と同じ歳くらいの女の子を生贄にしなければいけない ラスボスにとっては娘が生き返りさえすれば、世界がスリラーな世界になろうと、叔父様と慕う可愛い女の子が無残に死のうがノープロブレム! でも周囲はそうはいかない だから止めようとし、そこに戦いが生まれる、といった寸法で。 逆に目的が世界征服であったとしても 「私が世界を治めれば各国の利害関係をこのように調整し、生産量も増え、モンスターを一掃し……」 と全世界が納得できる案を提示さえできてしまえば戦いは起こらない 結局のところ、戦う理由は 「おれのやりたいことやらせろおおおおお!!それ以外知ったことかああ!!」 ということなのですね。 で、まあエゴなわけですが、ラスボスにはこういったた揺るぎない強力なエゴが必要だと考えます。 何故ならば、ラスボスはブレてはいけないから。 ちょっと視点を変えてみますと主人公側はスタート地点からゴールに突き進む立場です。 変わってラスボスはその名の通り、ラストに鎮座する立場であり、ゴールそのものです。 主人公が我がどういった経路をたどりゴールにたどり着いても構いませんが、ゴール地点が彷徨いては話全体がぶれて締りがなくなります それにまあ、大変な役柄ですしね。 動機ぐらい超個人的でいいのですよ。 そんなわけでラスボスはどんなキャラであってもなりうるし、それにふさわしい能力を連想ゲームでつけていけば良いのです。 ただひとつ注意を ラスボスはあくまで倒されるべき敵だと言う事を忘れないこと。 倒した側に爽快感を与え、物語を締めくくるためにすること。 それは謎や伏線の解説をし、華々しく散ることです。 倒された「よっしゃざまあみろおおお!!」と言われるくらいがいいと思います。 ラスボスのキャラを練り込みすぎたり高潔にしちゃったりすると倒した側の爽快感がなくなってしまうという事態に陥ることもあります。 また、殺すのが惜しいなんてなってしまうともうダメダメです 愛着を持つのは大いに結構ですが固執してはいけないです。 サスペンスでも崖まで来ていて自白もなしに逮捕されるでは拍子抜け。 それどころかがけまでこずに高飛びしていた、では締りがありません。 TRPに勝負はなく、如何に話を盛り上げられるか。 主人公、敵、ラスボスというのはたんに役割の違いでしかない。 ラスボスは恐れられ、憎まれ、そして散ることが役割なのです。 派手な花火を上げて消える事に喜びを見出すといいと思います。 +ラスボスについて(お役立ちスキル) ついでですのでラスボスのお役立ちスキルを少し。 1・全体攻撃 大抵の場合多数を相手にすることになります。 一レスで対応できる回数も限られてきますのでね、一度の攻撃で複数に対応できる広範囲攻撃がオススメです。 強力な攻撃力を分散させたからということで威力の抑え加減も自在ですので便利です 2・フィールドメイク 結構やっちゃってましたけどね、卑怯な技です。 同じレギュレーションで戦っているのにいきなり状況を有利なものに変えてしまうのですから しかしだからこそボスには相応しいとは思いませんか? 周囲を沼地にして相手の機動を奪う、切りを発生させて視界を奪う 直接的なダメージはないですが、全体におよび相手を弱体化、自分は強化 そして何よりも、効果が継続するところがラスボスとしては嬉しいところ 多数相手にしていてしかしこちらの手数には限界がある 不用意に手数を殖やせば煩雑で読みにくい そういったラスボスの悩みを解消してくれる便利技でもあるのです 3・奥の手の大火力 最後の花火ですな 威力がわかりやすいように威嚇で空に向けて撃ったりしてもいいかもしれません。 しかし主人公との力のせめぎ合いで最後には押し切られる宿命も背負っています 4・保険 ラスボスたるもの謎の強さや反則スキルを持っていていいと思います 理不尽な強さに主人公たちがどういった効力法を用意するかも楽しみの一つなのですから。 でも万が一、無策で突っ込んできそうな時 条件揃わないから無駄無駄無駄あああ!と突っ張寝てばかりもいられませんので寝 臨機応変に弱点を作ったり、攻略アイテムやヒントをさり気に後出し出来る伏線を貼っておくと便利です 保険ですので無駄になってもそれはそれでいいのですよ
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/76.html
+ラスボスについて(ラスボスの動機) 活字中毒者としてはこの垂れ流しがレモン代わりなのよw 続けて回復系と行きたいところだけど閑話休題 ラスボスの動機の作り方ということなので振り返ってみました ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・ 結構ラスボスやそれに類する役をやったような気が下のですけどねい 振り返ってみるとラスボスとしてキャラ設計をしたことって余りないですね しかしそれは逆にいえばどんなキャラでもラスボスに成り得るともいえるのではないでしょうか? 例えば、 お金が欲しい! 親?あんなところにモンスターに襲われて困っている村がある! ○モンスター退治してお礼をもらおう!→主人公側 ○モンスター使って村人皆殺しにして、死体はモンスターに、金が俺が!→敵側 と、目的は同じでも手段が間違っていれば立場もガラリと変えられる、ということで。 ラスボスはそれをエスカレートさせていけばいいのですよ。 昔、平凡なサラリーマンが銃を拾ったことによってバイオレンスな人生に突入しちゃったって映画がありましてね 題名とかさっぱり覚えていないですけど マクドナルドで見本とはかけ離れたハンバーガーでてきて、普段ならむかつきながらハンバーガーにかじりつくだけだった でもバイオレンスな人生になったサラリーマンは銃を乱射し店員に突きつけ、見本通りにつくりなおさせた、と ん?あまり関係ない、かな? まあ、私はキャラ設定のときにキャラの目的を与えるのですね。 それを増幅させる。 周囲に迷惑掛ける方向で。 話が複雑になるので一概にオススメもできませんが、妨害する主人公たちとの因縁もつけてみるといいかもしれません。 そうすることにより、妨害される理由がより際立ちますのでね。 正直目的はなんでもいいのですよ。 岩の能力の話の時にちょっと出しましたが、昔死んだ娘を生き返らせるためでもいい ただその結果、あの世との境が壊れて世の中めちゃくちゃになってしまうという迷惑な付随物がついてくる ただその為には、死んだ娘と同じ歳くらいの女の子を生贄にしなければいけない ラスボスにとっては娘が生き返りさえすれば、世界がスリラーな世界になろうと、叔父様と慕う可愛い女の子が無残に死のうがノープロブレム! でも周囲はそうはいかない だから止めようとし、そこに戦いが生まれる、といった寸法で。 逆に目的が世界征服であったとしても 「私が世界を治めれば各国の利害関係をこのように調整し、生産量も増え、モンスターを一掃し……」 と全世界が納得できる案を提示さえできてしまえば戦いは起こらない 結局のところ、戦う理由は 「おれのやりたいことやらせろおおおおお!!それ以外知ったことかああ!!」 ということなのですね。 で、まあエゴなわけですが、ラスボスにはこういったた揺るぎない強力なエゴが必要だと考えます。 何故ならば、ラスボスはブレてはいけないから。 ちょっと視点を変えてみますと主人公側はスタート地点からゴールに突き進む立場です。 変わってラスボスはその名の通り、ラストに鎮座する立場であり、ゴールそのものです。 主人公が我がどういった経路をたどりゴールにたどり着いても構いませんが、ゴール地点が彷徨いては話全体がぶれて締りがなくなります それにまあ、大変な役柄ですしね。 動機ぐらい超個人的でいいのですよ。 そんなわけでラスボスはどんなキャラであってもなりうるし、それにふさわしい能力を連想ゲームでつけていけば良いのです。 ただひとつ注意を ラスボスはあくまで倒されるべき敵だと言う事を忘れないこと。 倒した側に爽快感を与え、物語を締めくくるためにすること。 それは謎や伏線の解説をし、華々しく散ることです。 倒された「よっしゃざまあみろおおお!!」と言われるくらいがいいと思います。 ラスボスのキャラを練り込みすぎたり高潔にしちゃったりすると倒した側の爽快感がなくなってしまうという事態に陥ることもあります。 また、殺すのが惜しいなんてなってしまうともうダメダメです 愛着を持つのは大いに結構ですが固執してはいけないです。 サスペンスでも崖まで来ていて自白もなしに逮捕されるでは拍子抜け。 それどころかがけまでこずに高飛びしていた、では締りがありません。 TRPに勝負はなく、如何に話を盛り上げられるか。 主人公、敵、ラスボスというのはたんに役割の違いでしかない。 ラスボスは恐れられ、憎まれ、そして散ることが役割なのです。 派手な花火を上げて消える事に喜びを見出すといいと思います。 +ラスボスについて(お役立ちスキル) ついでですのでラスボスのお役立ちスキルを少し。 1・全体攻撃 大抵の場合多数を相手にすることになります。 一レスで対応できる回数も限られてきますのでね、一度の攻撃で複数に対応できる広範囲攻撃がオススメです。 強力な攻撃力を分散させたからということで威力の抑え加減も自在ですので便利です 2・フィールドメイク 結構やっちゃってましたけどね、卑怯な技です。 同じレギュレーションで戦っているのにいきなり状況を有利なものに変えてしまうのですから しかしだからこそボスには相応しいとは思いませんか? 周囲を沼地にして相手の機動を奪う、切りを発生させて視界を奪う 直接的なダメージはないですが、全体におよび相手を弱体化、自分は強化 そして何よりも、効果が継続するところがラスボスとしては嬉しいところ 多数相手にしていてしかしこちらの手数には限界がある 不用意に手数を殖やせば煩雑で読みにくい そういったラスボスの悩みを解消してくれる便利技でもあるのです 3・奥の手の大火力 最後の花火ですな 威力がわかりやすいように威嚇で空に向けて撃ったりしてもいいかもしれません。 しかし主人公との力のせめぎ合いで最後には押し切られる宿命も背負っています 4・保険 ラスボスたるもの謎の強さや反則スキルを持っていていいと思います 理不尽な強さに主人公たちがどういった効力法を用意するかも楽しみの一つなのですから。 でも万が一、無策で突っ込んできそうな時 条件揃わないから無駄無駄無駄あああ!と突っ張寝てばかりもいられませんので寝 臨機応変に弱点を作ったり、攻略アイテムやヒントをさり気に後出し出来る伏線を貼っておくと便利です 保険ですので無駄になってもそれはそれでいいのですよ
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ラスボス攻略 全キャラで攻略ってのも無理があるので現在かなり偏った情報となっています。 なので参考程度にどうぞ。 もちろんのことネタバレが含みますのでそれを了承の上で見てください。 +ラスボス攻略 1戦目、2戦目は特に全滅するほど強くないので割愛。 強いて言うなら全体攻撃で火力が足りないなら1体集中で落として行けば余裕。 魔法使い3人組のレヴァリエ超必ならそれだけで2体落ちます。フル強化してれば2戦とも開幕レヴァリエ3連打で終わります。 で本題の3戦目 ボスレミリアの性能は HPは4200ぐらい かなりの確率で能力弱体、状態異常を無効 詠唱妨害無効 HP自動回復(20回復らしい) こちらのメンバーを戦闘不能時にHP回復 死亡ダメを食らってもHP1で1度だけ耐える さらに攻撃面では10回前後もランダム対象攻撃を繰り返す全世界ナイトメアをはじめダブルアクションとかなぞの行動により2つ攻撃スペカを使ったりさまざまな状態異常を全体にかけてきて、いてつく波動で全キャラの状態異常と能力値変化を初期化するなど凶悪そのものです。 しかし実際慣れると大して強くありません。アイテム不要だったりします。以下に攻略のポイントを書いていきます。 弱点はレミリアと一緒。よって神道、格闘、知識の攻撃が効果的 状態異常をよく無効化しますが全て止められるわけではありません。しかし治るのも超高速なので頼るのはやめましょう 全体回復&状態異常回復を使えるキャラを2人は用意するだけでかなり楽になります 相手の状態異常で一番怖いのが成功率が高く、全体が行動不能になる眠りです。誰か1人でも眠りに対して抵抗があると誰も行動できないということは少なくなります。他はなんでもなおしや状態異常回復技で治していきましょう 全世界ナイトメアは悪攻撃なので魔法、エスパー、ゴースト、知識のキャラは攻撃が集中すると即死する恐れがあるので注意しましょう 単体攻撃が強力なキャラを1人は用意しましょう。命中率、PPの回数も重要です 全世界ナイトメアを使われると精神が上がるのでこの能力値上昇を解除できると楽になります 以下は相当偏見が入ります。おそらく他にもラスボスに強いキャラは沢山居るでしょう。 回復面では小悪魔がお勧めです。全世界ナイトメアを軽減でき全体回復、状態異常回復、復活技までそろっています。 攻撃面では宵闇環境のルーミアがお勧めです。妖魔夜行と春風の夢をつけた宵闇状態のルーミアは新月夜想曲で600弱、イクリプスで400弱たたき出します。早い話がこれが両方PP5回分全部当たると相手はほぼ瀕死です。新月夜想曲の減少能力が敏捷力が2段階下がるだけなので攻撃力自体は変わらず連発できます。また、ディマーケイションで1戦目2戦目も宵闇状態ならそれなりの火力が期待できます。 千年幻想郷のリフレクター、レトロスペクティブ京都のひかりのかべをかけるといてつく波動を使われるまでしばらく安心できます。そのうちに単体技をぶち込むといいでしょう。使うのは精神も高く、能力値上昇解除、単体回復を持つ映姫様が勧めです。 8階の北10東10のメッセージにあるように格闘タイプで攻撃力が高い美鈴もラスボスに強いほうだと思われます。私はつかったことないですが。 要するにきちんとDiskと技さえセットしておけば強キャラで固めなくても勝てるってことです。流石に全世界ナイトメアが弱点のPTで固めると詰むと思いますが。 まとめると強力な単体攻撃を複数覚えさせて短期決戦を挑むと結構あっさり勝てます。 短期決戦が有利な理由はこちらの回復回数の限界と相手は状態異常を無効化しこちらは状態異常かかりまくりな状況になるのでやられる前にやる方が得策なわけです。 それとアタッカーを1人に絞りましょう。魅了などを食らうと全員回復する間に時間がかかるのでアタッカーを優先して回復するとダメージをを通らせ続けることができるのが理由です。 面倒なら魔理沙・アリス・パチュリーの3人と霊夢をフル強化しておけば勝てます。 この4人はスターダストレヴァリエと空を飛ぶ不思議な巫女以外の通常スペカは要りません。 残りのSPは全部パッシブスペカにつぎ込みます。精神力を重点的に。 残り二人は趣味で選んで構いません。死なないように強化はしておきましょう。 魔法使い三人が超必殺技連打で道中の雑魚と前座を蹴散らし、ラスボス戦で超必殺技を使い切ったら交代。 あとは霊夢がひたすら「空を飛ぶ不思議な巫女」を使い続けるだけです。 他二人は適当に回復なり補助なり攻撃なりしておきます。 美鈴は一人でひかりの壁展開、かわら割りによる壁破壊、諸行無常の響きによる魅了解除、かわら割り自体がレミリアの弱点などあらゆる要素でレミリアに対しメタとなっているので、勝てなくて悩んでいる方はつれていくといいでしょう。---- バージョンアップにより悪タイプが弱点と化した模様 連れて行くのはやめた方がいいでしょう
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表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 ラスボス戦全般 ラスボス前哨戦デイメニエ(前哨戦)のデータ ネオソイルマールのデータ ネオベインマールのデータ ゴーストのデータ スターボトムのデータ 最後の番人のデータ 汚泥の巨人のデータ サウザンドベビーのデータ ラスボス本戦デイメニエのデータ ヴェイザーのデータ 貪欲の巨人マディリスのデータ ラスボス戦全般 前哨戦で大地脈をいくつ倒したかによって本戦でのラスボスやお供の強さが変動する大地脈を多く倒すほど弱体化する 本戦で最初に召喚するお供は通常は前哨戦で出る雑魚敵の中から選ばれるが、大地脈を6本全部残した場合は貪欲の巨人が召喚される 前哨戦で大地脈を1つ倒すごとに奇跡の宝玉が1つ手に入る 前哨戦から本戦に移行する時は戦闘メンバーの入れ替えのみ行える 本戦では戦闘中のサブメニューから「仲間入れ替え」が使用可能仲間入れ替えは戦闘不能になっているキャラにのみ行える 仲間入れ替えをしても行動終了にはならない。一気に3人入れ替えることも可能 戦闘不能状態の控えメンバーを戦闘に出すことも可能 奇跡の宝玉の「仲間全体を蘇生」などの効果は控えメンバーにも効果があるので、上手く使えば一度戦線離脱したキャラを復帰させることもできる 大地脈の残り数によるデイメニエの変化 大地脈数 HP 0 10000程度 1 10000程度 2 10000程度 3 11000程度 4 12500程度 5 12500程度 6 20000程度 大地脈の残り数によるヴェイザーの変化 大地脈数 LV HP おぞましい瞳での発狂率 呪縛の瞳での発狂率 0 75 3500程度 100 100 1 75 3500程度 100 100 2 76 3900程度 100 100 3 78 4500程度 60 65 4 83 5200程度 30 40 5 90 6500程度 20 40 6 100 8000程度 13 40 ラスボス前哨戦 攻略など前哨戦は合計で6回戦う それぞれの戦闘でデイメニエ、お供の雑魚敵、大地脈の計3体が出現する デイメニエは3回ダメージを与えると逃亡し次の戦闘に移る5戦目以降は1回のダメージで逃亡するようになる お供にどの雑魚敵が出るかはランダムで決まる後半になる程強い敵が出やすくなっている 最後の番人、汚泥の巨人、サウザンドベビーは4戦目以降にならないと出ない 戦闘開始時からデイメニエと左の位置の敵に地脈強化100%が掛かっている。ワンズコンディショニングなどで解除しない限り、連戦で新たに出現する同位置の敵にも地脈強化が掛かった状態になっている。 前哨戦の敵は全員が全体に疲労を与える攻撃を使用してくるので疲労対策はしておいた方がいい 大地脈について大地脈は何も行動しない 大地脈は攻撃によって受けるダメージが30で固定。5戦目以降では10で固定になるボディハザードや書{{凶弾}}などでも30(5戦目以降は10)しかダメージを与えられない ダメージ霧によるダメージは例外で通常通りのダメージが入る 出現する大地脈の最大HPは1つ大地脈を倒すごとに30ずつ減っていく最初が180で次からは1つ倒すごとに150、120、90、60、30となる デイメニエ(前哨戦)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 1 12 1 ? 地脈強化100%1~2回行動状態異常回復10% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 5戦目の開始時に使用 命を潰す手 単体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与える エクストリームカウンター 自身の反撃70%アップ おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 パワーダウン 単体に攻撃低下55% 疲労霧 単体に疲労50% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ボディハザード3 単体に固定ダメージ145 マインドライズインパクト 無属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 メルトファティーグ 単体に疲労80% ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% わけのわからない言葉を叫ぶ なにもしない 行動パターン5戦目開始時は古の力ある言葉+通常行動 行動回数は4戦目まではランダムで1~2回だが、5戦目以降は2回行動で固定になる ネオソイルマールのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 48 12 70 約400 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 生ぬるい風 全体に疲労25% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 レーザー 無属性の全体魔法攻撃 行動パターン ネオベインマールのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 52 12 70 約490 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 からみつく 単体物理攻撃+麻痺30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 生ぬるい風 全体に疲労25% 行動パターン ゴーストのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 54 60 70 約620 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 生ぬるい風 全体に疲労25% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン スターボトムのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 56 60 70 約820 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 ガードダウン 単体に防御低下55% 大突進 全体物理攻撃 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン 最後の番人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 60 12 2000程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン 汚泥の巨人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 62 12 2200程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 虚脱ウイルス 全体に疲労44% デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン サウザンドベビーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 65 60 2500程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 虚脱ウイルス 全体に疲労44% 死出の行進曲 全体に固定ダメージ95 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン ラスボス本戦 攻略などデイメニエは生命吸収やフェイタルディメンションなど強力な生命攻撃を連発してくるので生命耐性が必須 フェイタルディメンションの使用率が高いので、毒・麻痺・疲労の対策も重要 召喚されたお供は倒しても補充されないので先にお供を倒してしまおうヴェイザーやマディリスはデイメニエが瀕死になると強力な攻撃を使用してくるようになるので、それを防ぐためにも先にお供を倒すべきである ヴェイザーについてヴェイザーにカルティノの退魔光弾やシェイドの呪縛の瞳を使用した場合は使用後の反動を受けずに済む ヴェイザーには退魔光弾、ボディハザード、犠牲の歌、カースワードで大ダメージを与えられる 大地脈を破壊して弱体化させた場合は発狂が有効。弱体化していない場合でもシェイドの呪縛の瞳ならそれなりの効果がある ヴェイザーはターンが経過するごとにターン終了時の状態異常回復率が高くなっていく(もしかしたら攻撃力などもターン毎に強化されているのかもしれない) 弱体化させないで倒す場合(大地脈6本)デイメニエに10000程度のダメージを与えると人型に変化する 大型と人型では使ってくる攻撃のタイプが大分違うので、前半用と後半用のメンバーを用意しておいて人型になったら全員入れ替えるというのも手 人型のデイメニエは物理攻撃を全くしてこないので、先にマディリスとヴェイザーを倒していれば物理防御は気にしなくていい 人型になると生命耐性で防げる生命攻撃はソウルドレインだけになるので生命耐性はあまり重要ではなくなる デイメニエのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 1 12 1 10000~20000程度 基本2回行動人型は基本3回行動ターン終了時の状態異常回復8% デイメニエ(大型)の行動データ 行動名 効果 備考 遺伝子崩壊 単体に毒50%+麻痺50%+疲労50% 汚泥飛沫 全体物理攻撃+毒15% 大地脈を3本以上吸収した場合は使用しない カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 大地脈を3本以上吸収した場合は使用しない カオスエレメンタル ダメージ霧40 カラミティストライク 無属性の単体魔法攻撃 大地脈を4本以上吸収した場合は使用しない 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 死の風 全体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 触手乱舞 単体物理攻撃+麻痺30% 生命吸収 全体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 絶望の海 全体に欝55% 全神経停止 全体に麻痺50% 大地脈を5本以上吸収した場合にのみ使用する 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションエンド 魔波属性の全体魔法攻撃+稀に即死 瀕死時に不吉な雄叫びを使用した次のターンに使用大地脈を6本吸収した場合は瀕死でなくても使用し、しかも予備動作無しで使用するようになる デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を4本以上吸収した場合にのみ使用する デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 大地脈を3本以上吸収した場合にのみ使用する フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンにデストラクションエンドを使用瀕死時にのみ使用する大地脈を6本吸収した場合は使用しない 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を6本吸収した場合にのみ使用する ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 メルトパラライズ 単体に麻痺80% 大地脈を5本以上吸収した場合は使用しない メルトポイズン 単体に毒80% ライフエンドフォール 全体に即死 大地脈を6本吸収した場合にのみ使用する レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を6本吸収した場合は使用しない ワールドサクション 自身に地脈強化40% デイメニエ(大型)の行動パターン0ターン目は大地脈吸収+お供を召喚 3ターン目はヴェイザー召喚+通常行動1回 デストラクションエンドを使用するターンは1回行動ただし大地脈を6本吸収した場合はデストラクションエンド使用ターンも2回行動 デイメニエ(人型)の行動データ 行動名 効果 備考 アースウォール 味方全体に防御上昇50% 人型になってから最初のターンにのみ使用 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 カラミティストライク 無属性の単体魔法攻撃 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターブレイクエンド 無属性の全体魔法攻撃勇敢な自己犠牲でかばえない必中 デストラクションエンドと同程度の威力 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションエンド 魔波属性の全体魔法攻撃+稀に即死 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ハザードウェーブ 全体に固定ダメージ99 発狂の螺旋波動 単体に狂80% パワーダウン 単体に攻撃低下55% 指が光る 単体に700前後のダメージ勇敢な自己犠牲でかばえない必中 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 体から光が迸る 単体生命攻撃。対象の最大HPの66%のダメージを与える生命耐性を無視してダメージを与える勇敢な自己犠牲でかばえない必中 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 ラストスペル 単体にMPダメージ80 人型になってから最初のターンにのみ使用 レイマヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ワールドサクション 自身に地脈強化40% デイメニエ(人型)の行動パターン人型になってから最初のターンはアースウォール+ラストスペル+通常行動3回 ヴェイザーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 75~100 100~13 0? 3500~8000程度 基本1~2回行動大地脈を6本残した場合は基本2回行動ターン終了時の状態異常回復は5%~50% 行動名 効果 備考 ヴェイザー・クリムゾンブレス 熱属性の全体物理攻撃 5ターン目に必ず使用。その後も普通に使用してくる ヴェイザー・シアンブレス 冷気属性の全体物理攻撃 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン デイメニエが瀕死になった後は使用しなくなる オーマグエン 熱属性の単体魔法攻撃 特定の条件下でグエンの代わりに使用 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 特定の条件下では使用しなくなる 自己再生 自身のHP回復 ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% デスウェーブ 全体に即死 ユーディがラーニング可能特定の条件下で「わけのわからない言葉を叫ぶ」の代わりに使用 デモリションプロビデンス 魔波属性の全体魔法攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 特定の条件下では使用しなくなる ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 デイメニエが人型になった後は使用しなくなる 乱獅子牙 単体物理攻撃 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能特定の条件下でヒョウカの代わりに使用 ロイヤルデモンカース 無属性の単体攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 わけのわからない言葉を叫ぶ なにもしない 特定の条件下では使用しなくなる ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用 不吉な雄叫び なにもしない 往年の力を取り戻す ? 効果不明50ターン目に使用する 行動パターン3ターン目に召喚され、4ターン目から行動開始 4ターン目は不吉な雄叫び 5ターン目はヴェイザー・クリムゾンブレス 50ターン目は「往年の力を取り戻す」場合によっては使用しないこともある デイメニエが瀕死になると一部の行動が強力なものに置き換わるグエンがオーマグエン、ヒョウカがレイヒョウ、「わけのわからない言葉を叫ぶ」がデスウェーブになる 大地脈を4本以上残した場合はオーマグエン、5本以上残した場合はレイヒョウ、6本残した場合はデスウェーブを最初から使用してくる デイメニエが人型になるとデモリションプロビデンスやロイヤルデモンカースを使用してくるようになる 貪欲の巨人マディリスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 60 12 46 約4250 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 殺人波動 単体に即死 十連打 単体物理攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 全盛期の力を取り戻す ? 効果不明使用後は毎ターン2回行動になる30ターン目に使用する 体勢を崩す なにもしない デイメニエが人型になった後は使用しなくなる 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% 天雷撃 全体物理攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用 行動パターン30ターン目は「全盛期の力を取り戻す」 最初は1回行動だが、「全盛期の力を取り戻す」を使用した後かデイメニエが人型になった後は2回行動になる デイメニエが人型になると十連打や天雷撃を使用してくるようになる